Grafice și rețeleGraficele planare
Iată un alt puzzle care are legătură cu teoria graficului.
Într-un sat mic există trei case și trei uzine care produc apă, energie electrică și gaz. Trebuie să conectăm fiecare dintre cursuri la fiecare dintre instalațiile de utilitate, dar, datorită amenajării satului, nu se permite traversarea țevilor și cablurilor.
Încercați să conectați fiecare dintre case la fiecare dintre companiile de servicii de mai jos, fără ca oricare dintre liniile dvs. să se intersecteze:
La fel ca podurile din Königsberg înainte, descoperiți rapid că această problemă este imposibilă. Se pare că unele grafice pot fi desenate fără margini suprapuse - acestea se numesc grafice plane - dar altele nu pot.
Graficul din puzzle-ul celor trei utilități este
Planarity
Acesta este un grafic plan, dar
Formula lui Euler
Toate graficele plane împart planul pe care sunt desenate într-un număr de zone, numite fețe .
Când compari aceste numere, vei observa că numărul de muchii este întotdeauna
Din păcate, există foarte multe grafice și nu putem verifica fiecare pentru a vedea dacă ecuația lui Euler funcționează. În schimb, putem încerca să găsim o simplă
F | V | E |
0 | 1 | 0 |
0 + 1 = 0 + 1
Orice grafic (finit) poate fi construit începând cu un vertex și adăugând mai multe vertexuri unul câte unul. Am arătat că, indiferent de modul în care adăugăm noi noduri, ecuația lui Euler este valabilă. Prin urmare, este valabil pentru toate graficele.
Procesul pe care l-am folosit se numește inducție matematică . Este o tehnică foarte utilă pentru dovedirea rezultatelor în infinit de multe cazuri, pur și simplu începând cu cel mai simplu caz și arătând că rezultatul se menține la fiecare pas atunci când se construiește cazuri mai complexe.
Multe grafice plane arată foarte asemănătoare cu plasele de
Aceasta înseamnă că putem folosi formula lui Euler nu numai pentru graficele plane, ci și pentru toate poliedrele - cu o mică diferență. La transformarea poliedrelor în grafice, una dintre fețe dispare: fața superioară a poliedrului devine „afară”; a graficelor.
Cu alte cuvinte, dacă numeri numărul de marginile , chipuri și vârfuri ale oricărui poliedru, veți găsi asta F + V = E +